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D'abord la nouveauté. Une bande dessinée lisible par tous publics. Cendrillon 2000
Cendrillon
habite chez sa belle-mère, la vilaine marâtre, devenue veuve,
qui a deux filles. Le Prince du royaume ne semble s'intéresser
qu'à la science, ce qui nâvre son vieux père. On lui
conseille d'inviter toutes les filles bien née à un bal
masqué. Trois invitations arrivent donc chez la marâtre,
deux pour ses filles et une pour Cendrillon. Mais cette méchante
femme brûle évidemment celle qui lui est destinée.
De toute manière, en quoi pourrait-elle se déguiser ? En
souillon, lui disent les deux filles de sa belle-mère. Cendrillon
reste donc, bien triste. Soudain sa marraine arrive et lui trouve le moyen,
non seulement d'avoir un déguisement ravissant, mais aussi de pouvoir
pénétrer sans invitation dans le palais : un costume de
chauve-souris, joint à des souliers magiques qui lui permettent
de voler. Elle se rend donc au bal et fait la conquête du prince.
Mais, comme dans l'histoire classique, elle doit repartir avant le douzième
coup de minuit, ce qu'elle fait cette fois en s'envolant de justesse. Lecture intégrale de cette bande dessinée de 41 pages.
LE TOUR DU MONDE EN QUATRE VINGT MINUTES. Lecture intégrale gratuite de cette bande dessinée de soixante pages ...Anselme découvre la propulsion par réaction, en utilisant une allumette et un couvercle métallique de yogourt. Les principes des fusées à poudre et à liquides sont exposés. On découvre alors que les "propulseurs cryogéniques", fonctionnant avec un mélange mélange d'hydrogène et d'oxygène, lâchent derrière eux des… nuages de vapeur d'eau et que si on ne gonflait pas les corps de fusée à liquides, avant leur remplissage, celles-ci s'effondreraient sous leur propre poids. Principes d'une mise en orbite, d'une mission lunaire, concept de vitesse de libération, illustrés à l'occasion d'une partie de boules sur une surface courbe. Anselme est entraîné en vue d'une mission spatiale, qu'il effectuera avec Sophie à borde d'une Navette (l'ex-navette Hermès, projet aujourd'hui abandonné). La mission, incident, suspense, et retour sur Terre sains et sauf. Pour grand public
accès à quelques pages échantillon Dieu se fait présenter les nouveautés en matière d'évolution. Ses anges envisagent de lancer un nouveau bipède.
Les différents
éléments du "prototype" sont présentés. L'épaule
est un véritable prodige de biomécanique. Le prototype est
censé pouvoir atteindre les fruits des branches basses de arbres.
Mais lui et ses semblables accumulent immédiatement les âneries.
Se succèdent : entorse, lumbago. L'homme, pour couronner le tout,
accroît ses problèmes en inventant la chaise et en devenant
sédentaire. Pour grand public.
L'INFORMAGIQUE accès à quelques pages-échantillons
Pendant
que Sophie travaille sur un ordinateur, Anselme, désoeuvré,
traîne ici et là et tombe sur un manuel contenant les instructions
permettant de piloter la machine. Au hasard d'une page, il tombe sur l'instruction
ABRACADABRA, qu'il compose sur le clavier. Ô horreur, lui, l'escargot
Tirésias, et les deux oiseaux se retrouvent projetés à
l'intérieur de la machine. On découvre ainsi que qu'il y
a RÉELLEMENT dans un ordinateur : des diables qui effectuent toutes
les tâches. Un lieu comportant de nombreux couloirs où déboulent
à une vitesse infernale des trains remorquant des wagonnets emplis
de mouchoirs, noués ou non noués, un mouchoir noué
signifiant "un", un dénoué "zéro". Bref, du binaire.
Anselme et ses compagnons visitent tous les services, la "mémoire
centrale", le service de l'élévation au carré", le
lieu où l'on crée des nombres aléatoires, etc. A
travers ce scénario le lecteur fait connaissance avec l'architecture
d'un ordinateur et le concept de programme. Restée à l'extérieur,
Sophie continue son travail, dont Anselme et ses compagnons perçoivent,
à l'intérieur, les effets. Tirésias plante une belle
pagaille au hasard de ses explorations. En surface, perplexe, Sophie fait
"reset". Dociles, les diables dénouent tous les mouchoirs…. Un des albums les plus faciles,
accessible à un enfant de douze ans.
accès à quelques pages-échantillons Unique
employé du propriétaire d'une poterie, de la tribu des Xbreuh.
Anselme lui sert à la fois d'artisan et de commissionnaire, les
pots étant échangés contre des poissons, selon le
système du troc. Mais un jour, Anselme, qui vient livrer un nouveau
chargement de Pots, est confronté à un problème.
Le Kroumir, propriétaire des pêcheries, lui propose, en échange,
d'étranges petits poissons de fer, la première monnaie.
Le passage du système du troc à celui du paiement à
l'aide d'une monnaie démultiplie les échanges commerciaux.
Le Xbreuh en profite pour acheter de l'alcool et accentuer la manière
dont il exploite ce pauvre Lanturlu.
Une bande dessinée
qui rendra bien des services aux lycéens ayant à se familiariser
avec l'économie.
accès à quelques pages-échantillons Comme
précisé dès le début de l'ouvrage, le lecteur
a fort intérêt à se procurer, avant lecture, quelques
accessoires : du papier de bonne tenue, mais suffisamment souple (feuilles
de bristol, par exemple), des ciseaux, de la ficelle, un rapporteur pour
mesurer des angles, un ballon et du ruban adhésif (l'idéal
étant une espèce de scotch toilé coloré, que
l'on peut aisément déchirer en bande de largeur quelconque).
En effet, toutes les expériences de géométrie que
fera Anselme au fil des pages peuvent être refaites par tout un
chacun. Un livre, pourrait-on dire "qui se comprend avec les mains".
Une initiation aux "espace
courbes", préfigurant l'abord du monde déconcertant de la
Relativité Générale.
JOYEUSE APOCALYPSE. accès à quelques pages-échantillons Le clan des Zuns souffre cruellement de la faim. Au delà de la grotte où ses membres se sont réfugiés, les champs de butyrodendrons (étymologiquement "arbres à beurre"), dans la plaine, sont défendus par des animaux impressionnants : les cornufles. Anselme découvre alors qu'un éclat de silex ressemble à un croc artificiel, en plus long et en plus coupant. L'outil se transforme vite en arme et, grâce à celle-ci, fixée au bout d'une hampe, Anselme et ses compagnons parviennent à trouer un cornufle. Non seulement les butyrodrendrons sont à eux, mais aussi la viande des cornufles. L'arme du clan est perfectionnée et devient une arme de jet. Propulsée par une énorme arbalète, elle s'avère capable de trouver la carapace de n'importe quel animal. Les Zuns partent alors à la conquête du monde. Mais ce faisant, ils affrontent une autre tribu, celle des Zautres, qui possèdent des armes défensives, des boucliers, qui non seulement s'opposent à la pénétration des traits des zuns, mais amortissent les coups. Les Zautres prennent l'avantage en inventant une sorte de canon à vapeur, d'une mise en œuvre, il est vrai, fort lente. Les Zuns ripostent en dégageant les calories à l'intérieur de l'arme, grâce à la combustion de la poudre.
Sans difficulté particulière.
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